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配信について 東方緋想天則をプレイ うまくなってリスナーと対人戦をやるのが目標 放送説明文 2月16日このご時世に東方緋想天則をプレイ 世界目指すわ 2月17日東方非想天則の持ちキャラ決めるネット対戦 嫁を探す 配信についてのエピソード パッチ当てたぐらいでいばる 夕方の部配信終わります。(そして行われない夜の部の配信) oh兄貴のコミュの大会に参加(「優勝してくる」)するも、2回戦で敗退。(「こんな大会興味ないんだよ」) ゲーム実況配信のページに戻る
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baru2 皆さんご存知、LiveTubeに潜む「元」魔王。 愛する小町を使い皆を恐怖に陥れる。 緋想天後期からはパチュリーも使用し始め、「霊力が1個割れれば逃げるしかないパチェ」を完成させる。 油断しない方がいい、これマジなんで 配信中の大会で優勝し、痛い台詞を残したことはあまりにも有名。 相手が暴れる度にPCが凹んでゆく。 困ったらばるぅぅぅぅん!と叫ぶ。ばるぅぅぅぅんしとけばなんとかなる。 非想天則後期からは本格的に美鈴を研究し、「暴れないと抜けられない固め」を開発する。 紅寸剄と烈虹拳を採用し、紅寸剄で固めつつ体力を削り、動いたら2A・4A烈虹拳。烈虹拳は対空技 画面端から抜けられないんだけどそれハメでしょ + こんな感じの美鈴です 注 動画 美鈴初期の動画なので現在とは違うかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm13671255 07/07 緋天録1位になる。ごほうびにwiki編集をおねだり。 07/08 緋天録で順位を奥州筆頭に抜かされた瞬間に奥州筆頭とタイマン。 「死にさらせや」など本音を駄々漏れにしつつ、奥州筆頭に勝利。 俺が全一や! らいつべ勢対うらいた勢での交流戦の際大将の讃岐(うどんげ)戦の前に「正直小町使えば勝てるよ」発言のあとまさかのパチェ 小町で負けるという失態を犯してしまう 東方系のSTGに関してはルナティックに挑む程度の能力の持ち主 Agoと共同で小町攻略ブログを作成中らしい + 時は流れ…魔王再び此の地に降臨す 2016年5月に老害による老害の為の天則大会が開かれた。 ゆる、mii、れむなどが集まり誰が一番の老害か決めるべく熱い?闘いが繰り広げられた。 しかし勝ち上がってきたのは一人だけ練度が違う妖夢。 魔王討伐を目論む勇者(わかもの)「ふれあ」だった。 並みいる老害を駆逐したふれあの前に立ち塞がる魔王baru。 闘いは3本目、お互い体力ドットまでもつれ込んだ。 魔王に端に追い詰められたふれあ、ここでH6Aが通り魔王の勝利となった。 老害は不滅です そして魔王に敗れたふれあはエクスカリバーを手に入れるべく旅立った。 配信アカウント baru2 Twitter @livetube_baru からのツイート 使用プロファイル名 baru ダニエル隆 使用キャラ 小野塚 小町(サブ) パチュリー・ノーレッジ(サブ) 紅美鈴(メイン) 使用可能キャラ 八雲 紫 永江 衣玖 霧雨 魔理沙 鈴仙・優曇華院・イナバ 特殊ステータス 操作精度 SSS 固め SSS 立ち回り SSS 場の制圧度 SSS 天狗度 SSS 触手への愛 SSS PCの凹み 1 歌唱力 F 慢心王 SSSS ばるぅぅぅぅぅぅぅん! ∞ 被害者の声 純潔を奪われました・・・ -- aoihito 心を盗まれました。。。 -- バルニー勢 最近~ちょっと~天狗になりぎみ~?みたいな? -- 名無しさん 優勝を奪われました・・・ -- エフラム ふう・・・ -- 名無しさん 緋天録1位記念、おめでとう! -- 名無しさん きゃーばるさーん -- なじゅり 触手触手幼女 -- ゆる 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ2Aが割とマシと思うが、相手にも狩る択は多くあるので安定ではない。要研究。下段クラッシュ技は無いが、ガード不可のスキルがある。 天候対策 天気雨 早い通常技に加え、C射後の残った氷のせいで見づらく、かなり捌きにくい。 要注意スキル・スペルカード フローズン冷凍法 ガード不能の射撃技で、主に固め中に崩しとして使ってくる。地面に立って両手を振り上げるモーションから発動。グレイズしてからのフルコンができればベスト。 吹符「アイストルネード」 攻撃発生は遅めだが、無敵切り返しとして注意したい。全てグレイズし切ればフルコンのチャンスだが、磨耗射撃であるため、霊力が少ない時はDBで妥協。 氷塊「グレートクラッシャー」 無敵は無いが、発生は早く、しゃがみ・空中ガード不可。判定も、チルノの前方にかなり大きい。HJでも避けられないほど上にも判定があるので、受身狩りや結界狩りにも使われる。不用意な受身、結界は死亡フラグ。台風時には、これをセットされるだけでチルノの前方中距離には居られなくなる。密着なら当たらないので、後ろが無理なら前へ行ってみると避けられるかもしれない。 注意点 リーチ差を最大限活かして、相手の間合いに入らせずに封殺したい。 動き回る相手なので、霊魂を1つ出していれば動きの抑制になる。 チルノに画面端に固められるとしんどいので、出来るだけ端に行かないよう立ち回る。 C射後に残っている氷のせいで、チルノの行動が見えにくい。 また、チルノのC射は、特に画面端だと思った以上に縦に長いので気をつける。 フリーズタッチミーは、Ver1.03にてLv2からの打撃無敵は無くなったが、それでも不用意な飛び込みは返り討ちにあう。 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 東方非想天則 チルノwiki 小野塚小町対策 コメント 名前 コメント
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東方非闘劇wikiへようこそ 現在の大会予定は御座いません。 12月は東方非想天則ランキングバトル大会と、東方非闘劇が開催している土曜日と日程が被ってしまう為、真に勝手では御座いますが12月は開催を見送りたいと思います。東方非想天則ランキングバトルの日程が全て終了してから、また次回の開催を検討しようと思いますので、ご了承お願いいたします。 東方緋闘劇オフライン大会 2/12(土) 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F805会議室 午前の部 11 00~(黄金夢想曲シングルリーグ) 午後の部 14 00~(東方非想天則ランダム2on2リーグ) EXTRAイベントの部 17 00~(東方大運動会シングルトーナメント) TOPイメージイラストは現在準備中でございます。 合計: - 今日: - 昨日: -
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コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 LW・・・怪ラストワード 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 CH・・・カウンターヒット 溜・・・ホールド攻撃 最大溜・・・最大まで溜めたホールド攻撃 編集時の注意点 ツールにより表示した画像を直接張るような事は禁止されています。 ※引用開始(引用元サイト-黄昏公式FAQ) ● 各作品のゲーム画像を使用したいのですが。 黄昏フロンティア各作品の画像は、個人利用の範囲であれば、 事前の連絡を必要としません。 企業など営利目的及び一般流通に関わるメディアへの掲載を行う場合は 必ず事前に 黄昏フロンティアまでご連絡願います。 使用可能な画像の種類は、公式ページ上やマニュアルに掲載されている画像と ゲーム中のスクリーンショットに限ります。 (バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます) 紹介や解説目的であれば、拡大縮小、トリミングの他、説明や記号等を加えても構いません。 またゲームと関係のないコンテンツへの二次利用、画像の改変はご遠慮ください。 上記以外でも、黄昏フロンティアの判断で掲載の中止を要求することがあります。 画像を使用できる例 ホームページやBlogでの紹介 ・攻略 二次創作の範囲で攻略本を作る。 プレイ動画・[[コンボ]]ムービー 共同開発作品については、このページの規約とは別に、原作者様側の規約にも従って頂く必要があります。 「東方萃夢想」「東方緋想天」「東方非想天則」の場合は上海アリス幻楽団さんに、 「ひぐらしデイブレイク」の場合は07th Expantionさんへと、 使用前に必ずそれぞれのサークル様の規約をチェックするようにしてください。 あくまで「常識的な範囲内」での使用に留まるよう心がけられるよう、宜しく御願い致します。 また、判断がつかない場合には、こちらにまで直接メールをお送りください。 (ただし、全ての画像加工例に目を通して個別に許諾を出すことはできません。 基本的には上記の内容から各自で判断し、ここに記載されている内容だけでは 判断できない画像加工を行う場合のみメールを下さると助かります) ※引用終了
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順位 チーム名 1番手 使用キャラ 2番手 使用キャラ 3番手 使用キャラ 4番手 使用キャラ 優勝 豚と愉快な仲間たち 零の神珠 霊夢 プロケモナー 幽々子 青田坊 紫 準優勝 ☆植林「バクステ5A欲を持て余す」 食欲をもてあます 霊夢 ☆ねこみこ 衣玖 C 諏訪子 Lent 諏訪子 3位 とある飛空士への追憶布教委員会 柚麻 妖夢 ふわりふわりと 早苗 ヴァルハラ 妖夢 4位 ☆バルジ伊東さん ☆baru 美鈴 パンチョ伊東 アリス 讃岐 チルノ 第二回東方非萃劇チーム一覧表 第二回東方非萃劇トーナメント表 リプレイまとめ http //www20.atpages.jp/esum/hisui/src/up0257.zip 動画 決勝戦 3位決定戦 キャラ分布(計68人中) 人数 キャラ 人数 キャラ 6人 萃香・霊夢 3人 咲夜・アリス 5人 早苗・諏訪子 2人 文・美鈴 4人 衣玖・空・チルノ・天子・魔理沙・紫・妖夢・レミリア 1人 小町・パチュリー・幽々子・鈴仙 日時 10月22日(土) 19 30点呼開始 20 00試合開始 形式 レシオ制(チームポイント上限11、チーム人数は2~4人) 勝ち抜き 使用バージョン 東方非想天則 ver1.10aを使用予定。 パッチが公開された時にはトップページにてご案内致します。 エントリー期間 10/12(水) 0 00 ~ 10/19(水) 23 59 (水曜日に切り替わった瞬間からエントリー開始です) エントリー方法 こちらにてエントリーを受け付けています。 エントリー期間、テンプレート、注意点を守って書き込みして下さい。 現段階で確認されているバグ,ツールの使用について 詳しくは こちら をご覧下さい 定員人数 チームエントリー定員は先着16チーム。 クライアント専門の方は1チームにつき1名まででお願いします。 また、クラ専の方は必ずHamachiの導入をお願いします 導入方法は FAQ の8番目に載せていますので参考にして下さい。 シングルエントリーについて 今回はシングルエントリー枠は準備していません。ご了承下さい。 エントリーの際のご注意 システム面、ゲーム内容、大会ルールについては こちら をご覧ください。 必ず東方緋想天と東方非想天則が共にインストールしているデータで大会にご参加ください。 レシオ制のルールやチームの組み方などについては、詳しくは レシオ制レギュレーション をご覧下さい。 参加者の数によっては定員数を増減する場合がございます。 。
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おまけ・小ネタ ちょっとしたネタ、検証要請などもこちらにどうぞ 【Technic】 着地キャンセル 空中攻撃を低い位置で出すことで技後の空中硬直中に着地し、本来より早く動けるようにする。 たいていの格闘ゲームに存在する基本的なテクニック。 可能な攻撃と不可能な攻撃があり、幽々子の場合は幽胡蝶、好死の霊、黄泉平坂行路、鳳紋蝶の死槍などはキャンセル不可。 詐欺飛び 主に相手の無敵対空技に対抗するために使われる着地キャンセルの一種。 低い位置で空中打撃を出し、仮に相手が無敵技で回避しても着地からガードが間に合うようにする。 ギャストリドリームに対して使用される事もあるので、誘われてガードからフルコンを貰わないように。 暗転返し 時間停止演出(通称”暗転”)のある大技を使われた際に、暗転中に無敵技のコマンドを入力して反撃する。 東方非想天則においては主にスペルカードに対して、上級者であればガード反撃に対しても使用する。 無敵スペルカードをワンボタンで使用できるため他の格闘ゲームに比べて使用難度が低いが、暗転中は手札を回すことが出来ない点に注意。 無硬直着陸(*1)東方緋想天/非想天則特有のテクニック。 上級者はだいたい身に付けている、はず。 まず前提として、 ・飛翔中に着地するとかなり長い硬直(18F)が課される。相手の近く、あるいは敵弾の近くであれば致命的な隙となる。 ・ジャンプなど自由落下からの着地には硬直は課されない。 ゆえに、飛翔からの着地直前に飛翔を中断して自由落下着地をすれば着地硬直無しで動くことが可能となる。 ダメージ計算あれこれ 根性値 体力が減少するにつれて防御力にかかる補正、根性値。 Ver1.03現在では、基本ダメージに以下の倍率による補正がかけられる。 [1-(今まで受けたダメージ)÷10000×0.3] 簡単に言うと、HPが半分のときはHPMAXのときよりダメージが15%軽減される。 Rate 各攻撃ごとに設定されたダメージ補正値。 コンボが途切れるまでかけ算式に累積していく。 受け身不能時間も各攻撃固有の受け身不能時間に命中時の累積Rateをかけた物になる Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃などにかかる補正。 Smash Attack属性を持つ攻撃をコンボに含めた場合、次の追撃ダメージに0.8倍の補正がかけられる。 Rift Attack 相手を浮かせる攻撃などにかかる補正。 Rift Attack属性を持つ攻撃をコンボに含めた場合、次の追撃ダメージに0.8倍の補正がかけられる。 Chain Spell 打撃・射撃をスペルカードでキャンセルし攻撃を繋げた場合の補正。 スペルカードのダメージに0.85倍の補正がかけられる。 Chain Arts 打撃硬直・射撃硬直を必殺技でキャンセルし攻撃を繋げた場合の補正。 必殺技のダメージに0.85倍の補正がかけられる。 Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃を当てた場合に発生する補正。J2Aなど、カウンター判定が無い攻撃もある。 初撃のダメージのみ1.33倍の補正がかけられる。 Border Resist ボーダークラッシュ後の攻撃にかかる補正。 全ダメージに0.8倍の補正がかけられる。 霧雨 スペルカードによるダメージに1.25倍の補正がかかる。 雹 必殺技によるダメージに1.25倍の補正がかかる。 烈日 命中時の攻撃側キャラの高度によって最大1.25倍の補正がかかる。 コンボダメージ計算式 1Hit目の攻撃の素ダメージ+2Hit目の攻撃の素ダメージ×1HitまでのRate×根性値+3Hit目の攻撃の素ダメージ×2HitまでのRate×根性値・・・例:幽々子AAAのダメージ1902の算出方法A1発目+A2発目×A1発目のRate×根性値+A3発目×A2発目までのRate×根性値=650+350×0.93×0.9805+1100×0.874×0.97093=1902.60…=1902(小数点切捨) 小数点以下の値の扱いによって誤差があるもよう。切捨て?四捨五入? ダメージ計算おまけ 逆算、決着コンボ攻撃力 以下は概算です。目安としてどうぞ 残り体力 必要ダメージ 攻撃例 7500 約8100 約束手形(霧雨CH) 5500 約6350 約束手形(霧雨) 5000 約5900 約束手形(CH) 4000 約4900 約束手形 3000 約3800 AAA>死槍(端以外)など 2000 約2650 AAA>6A>舞 AAA>ギャスドリなど 1500 約2000 AAA>2B>舞など 1000 約1350 2A>3A AAAなど ・残り3割あたりから、コンボ>死槍で決着が狙える ・高火力コンボなら残り2割から決着を狙える ・残り15%が基本ワンコンボ魔法陣で決着の目安 霊符「无寿の夢」研究 スペルカードのページに >ダウン中でも減っていくので、コンボの〆で使って魔法陣を出しておくと実質上のコンボダメージはかなり高くなる。 と書かれている无寿の夢。実際どの程度ダメージを与えるのか軽ーく調べてみた。 AAA 无寿(表示されるダメージ2126)の後、すぐに近Aで解除した場合のおよそのダメージをまとめてみた。 キャラ 起き上がり方 追加ダメージ 総ダメージ 幽々子 その場 630 2750 霊夢 その場 680 2800 霊夢 移動 800 2920 衣玖 移動 1100 3230 コンボ表を見るときなどは、書かれているダメージ+700程度をすぐ解除された際のダメージの目安にするといいかもしれない。 2A 3A 无寿なら約2400、AAA 2B 无寿なら約3100といった具合。 ちなみに、端AA 无寿 AAAとすると、コンボ中にもどんどん減っていき、即解除でも約3600ダメージとなる。 安定したダメージを取りたいならこのコンボを。 はしれゆゆさま Q,長距離移動時、走り続けるのと細かくダッシュを繰り返すのではどちらがはやい?#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゆゆさまダッシュ距離比較.png)※端から端までの距離が約1200 A,細かくダッシュを繰り返す方がはやい ちなみに、細かい位置調整を度外視すればハイジャンプの方がさらにはやい。 実戦においては ハイジャンプ>着地>ダッシュ あるいは ハイジャンプ>飛翔 が遠くの相手に効率良く近付く手段と言える 便利ツール紹介 非想天則には、ネット対戦を快適に行うためにユーザーが作成した非公式ツールがいくつかあります。 くわしくはこちらから コメント 名前 コメント
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このwikiは現行の藤原妹紅wikiからの移行版となります 情報が不足しており、また古い情報が含まれています。修正をお願いします。 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 LW・・・怪ラストワード 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 CH・・・カウンターヒット 溜・・・ホールド攻撃 最大溜・・・最大まで溜めたホールド攻撃 編集時の注意点 ツールにより表示した画像を直接張るような事は禁止されています。 ※引用開始(引用元サイト-黄昏公式FAQ) ● 各作品のゲーム画像を使用したいのですが。 黄昏フロンティア各作品の画像は、個人利用の範囲であれば、 事前の連絡を必要としません。 企業など営利目的及び一般流通に関わるメディアへの掲載を行う場合は 必ず事前に 黄昏フロンティアまでご連絡願います。 使用可能な画像の種類は、公式ページ上やマニュアルに掲載されている画像と ゲーム中のスクリーンショットに限ります。 (バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます) 紹介や解説目的であれば、拡大縮小、トリミングの他、説明や記号等を加えても構いません。 またゲームと関係のないコンテンツへの二次利用、画像の改変はご遠慮ください。 上記以外でも、黄昏フロンティアの判断で掲載の中止を要求することがあります。 画像を使用できる例 ホームページやBlogでの紹介 ・攻略 二次創作の範囲で攻略本を作る。 プレイ動画・コンボムービー 共同開発作品については、このページの規約とは別に、原作者様側の規約にも従って頂く必要があります。 「東方萃夢想」「東方緋想天」「東方非想天則」の場合は上海アリス幻楽団さんに、 「ひぐらしデイブレイク」の場合は07th Expantionさんへと、 使用前に必ずそれぞれのサークル様の規約をチェックするようにしてください。 あくまで「常識的な範囲内」での使用に留まるよう心がけられるよう、宜しく御願い致します。 また、判断がつかない場合には、こちらにまで直接メールをお送りください。 (ただし、全ての画像加工例に目を通して個別に許諾を出すことはできません。 基本的には上記の内容から各自で判断し、ここに記載されている内容だけでは 判断できない画像加工を行う場合のみメールを下さると助かります) ※引用終了
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